Ubidays: Día 1 (I)

Pasado el primer día de los Ubidays, no queda más que decir que Ubisoft prepara unos lanzamientos impresionantes para este y el próximo año. Se han visto presentaciones y tráilers del nuevo Prince of Persia, EndWar, FarCry 2, Beyond Good & Evil 2, H.A.W.X. y mucho más. En las próximas líneas intentaré resumiros lo más importante, porque es mucho lo que se nos viene encima (y esto ha sido sólo el primer día).
Empecemos por lo que nos gusta: los tiros. FarCry 2 se ha mostrado en demostraciones tanto para PC como para Xbox 360, aunque también saldrá para Playstation 3. La única relación que tiene este juego con el anterior es el nombre, porque no tienen nada que ver ni en cuanto a argumento ni a desarrollo. El juego no ha sido desarrollado por Crytek ni utiliza el motor CryEngine, sino que ha sido creado desde cero por un estudio interno de Ubisoft utilizando el poderoso Dunia Engine. La acción se desarrolla en la sabana africana, donde nos enfrentaremos a mercenarios en busca de un señor de la guerra que está vendiendo armas por ahí y… Bueno, qué más da el motivo. Estamos en África y tenemos un arma en las manos.
FarCry 2 no sólo tiene un aspecto increíble, también ofrece novedades jugables y todo. No sé cómo no se le ha ocurrido antes a nadie, pero esta es la primera vez que lo veo: en FarCry 2 las armas se pueden encasquillar con la suciedad y el uso. Habrá que tener cuidado con nuestro instrumento de trabajo si queremos salir indemnes de situaciones complicadas. Si nuestra arma tiene un aspecto sucio y viejo, es bastante probable que falle.

Para recuperar vida, no bastará con caminar por encima de un botiquín. Se puede recuperar salud inyectándose medicinas ó, de una forma un poco más bestia, arracándose balas del cuerpo si te han dado.
Si no lo estropean, FarCry 2 tiene potencial para convertirse en uno de los shooters más importantes de los próximos meses. Desde luego tiene mejor pinta que el Brothers in Arms: Hell’s Highway, también presentado estos días.
Uno de los vídeos que han fascinado a los fans ha sido el tráiler de Beyond Good & Evil 2. Mirad:
Puede que no os diga absolutamente nada y que os parezca incluso aburrido. Parece más un corto de cine independiente que la demostración de un juego. Quizá vuestra percepción cambie cuando sepáis que está realizado usando el motor gráfico del juego. Una espectacular demostración de que el nuevo BG&E 2 podrá mostrarnos al detalle tanto lo más pequeño como lo más grande. Sencillamente increíble.
En breve repasaremos otros grandes anuncios que ha dado este día, estad atentos.
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Raving Rabbids TV Party: Minijuegos de culo

No, no es que lo último de los conejos de Ubisoft sea un completo desastre, es que los nuevos minijuegos se podrán manejar con el trasero.
Incluirá 65 nuevas pruebas, de las cuales algunas podrán manejarse con la Tabla de Equilibrios, utilizando las posaderas para manejar el juego (quizá con el jugador sentado sobre la tabla). Existirá un modo multijugador a 8 jugadores pasando el mando, y se eliminarán las fases de disparos basadas en vídeos reales que se vieron en RRR 2. En cuanto a las posibilidades online, se podrán tomar fotografías y enviarlas a otras Wiis, y existirá un ránking online de puntuaciones.
El “argumento” se centrará en que los conejos han tomado la televisión, y todo irá en relación a la temática televisiva, con anuncios interactivos y todo. Rayman hará algún que otro cameo, pero el juego estará centrado totalmente en los Rabbids esta vez. Tanto es así que la mascota de Ubisoft ha sido expulsada del título del juego, donde a estas alturas ya pintaba bastante poco.
Enlace: Los conejos se divorcian de Rayman
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Oda a los fatalitys
Si yo les digo que me describan en una palabra la saga de Mortal Kombat estoy segura de que la mayoría de ustedes diría sin dudar Fatalitys y es que si en este momento Grand Theft Auto se destaca como el rey de la violencia (al menos según los padres) los juegos de Mortal Kombat ostentaron la corona durante una buena cantidad de años gracias a los sangrientos movimientos finales con los que podíamos terminar de humillar al oponente.
¿Te acuerdas de todos? Pues ahora puedes revivir esos momentos gore con este vídeo que recopila los 231 fatalitys de la saga. Toda una oda a los mejores momentos violentos del juego.
Por cierto ¿cuál era tu fatality favorito?
Enlace: Todos los fatality de Mortal Kombat | Gracias: Axel
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[Rumor] El nuevo Medal of Honor se situará en Afganistán

Parece que no sólo Call of Duty 5 se situará en un “nuevo escenario militar”. Según se dice, el número de julio de EGM adelantará que el próximo juego de Medal of Honor se situará en Afganistán, abandonando (al menos de momento) el contexto de la Segunda Guerra Mundial.
Lo cierto es que a la saga bélica le vendría bien un cambio de aires. Los numerosos shooters ambientados en la WWII han quemado el género en apenas una generación, y muchos usuarios estamos un poco hartos de las armas de mediados de siglo (¿quién no se conoce ya la Garand, la Thompson, la Springfield…?). En este sentido, CoD 4 fue una bocanada de aire fresco, y no es de extrañar que EA haya visto ahí el camino a seguir (más aún vistas las increíbles ventas del shooter de Infinity Ward).
Enlace: ‘Medal of Honor’ Moving to Afghanistan?
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Jugar activa tus instintos primitivos
Un nuevo estudio científico ha descubierto que los hombres parecen regresar a sus instintos primitivos cuando juegan videojuegos, porque el area del cerebro relacionada con el deseo de conquistar se activa.
El descubrimiento se realizo después de monitorizar a un grupo de hombres y mujeres mientras jugaban videojuegos con un escaner que controla la actividad cerebral.
El profesor Allan Reiss que dirigió la investigación declaró:
Los hombres estaban mucho más motivados para tener éxito…estas diferencias de genero pueden explicar porque los hombres se ven más atraidos, y tienden más a “engancharse” con los videojuegos que las mujeres.
Creo que es justo decir que los hombres tienden a ser más intrínsecamente territoriales. No se necesita un genio para descubrir quienes son historicamente los conquistadores y tiranos de nuestra especie.
Siempre nos hemos preguntado porque las chicas suelen jugar menos que los caballeros, parece que la respuesta podría estar en nuestros cerebros…
Enlace: Video games ‘trigger primal instincts’ in men | Vía: Alt1040
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Sony lanza la web de Afrika
Sony acaba de lanzar la web oficial de Afrika su misterioso título que nos tiene a todos preguntandonos de que demonios va a tratarse. Desafortunadamente la web no nos ayuda a desvelar ese misterio porque aun no tiene nada (supongo que se están preparando para el E3).
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Aaron Greenberg se extiende en sus opiniones de Sony
Hace unas semanas hablabamos sobre las declaraciones que Aaron Greenberg sobre las promesas incumplidas de Sony. Ahora el jefe de producto de Microsoft ha querido extenderse en lo que tenía en mente cuando hizo esas declaraciones:
Estaba básicamente expresando mi fustración por un montón de cosas que han prometido en el tiempo…Creo que Sony tiene un historial de prometer muchas cosas y cumplir pocas. Solo he usado hechos reales y hablado sobre todas las cosas que han prometido. Creo que hable con algunos amigos acerca de esto esta tarde, pero creo que como industría, le debemos a nuestros consumidores el ser sinceros con ellos. Creo que hemos hablado, aunque a veces la reacción no haya sido positiva, siempre vamos a decirtelo…La gente quiere que seas honesto con ella. Sabemos que los titulos se retrasan, sabemos que estas cosas pasan y que tenemos muy poco control sobre ello, pero si prometemos algo - creo que como industria - necesitamos cumplir nuestras promesas. como organización creo que Xbox tiene un buen historial de cumplirlo.
Esta ha sido su forma de intentar disculparse por el escozor que su anterior declaración ha desatado en la industría pero aunque muy correcto en las formas el fondo no lo veo por ningún lado porque hasta donde yo se, Microsoft no es que tampoco destaque por su política abierta y sincera ante los usuarios.
Enlace: Greenberg Explains Why He Went Berserk
Lo más vendido de la historia de Capcom

Que Capcom merece un puesto de honor en la historia del videojuego es indiscutible. Ellos nos han dado algunas de las series más representativas de esta industria, como Street Fighter, Resident Evil y Mega Man, y muchos de sus títulos se han erigido como absolutas obras maestras.
Más allá de las cuentas de su último año fiscal, Capcom ha querido publicar hoy la lista completa de todos sus juegos que han superado el millón de unidades, en tributo a su 25º cumpleaños que cumple este junio. Además, nos muestran las ventas totales de cada una de sus sagas. Os sorprenderá ver cuántos juegos distintos se han hecho de algunas de ellas.
Os muestro los 10 juegos más vendidos de la historia de Capcom, si queréis conocer los 46 títulos que han superado el millón de unidades podéis verlos aquí, en Kotaku. ¿Cuál es la serie de Capcom más vendida de todos los tiempos? Lo descubriréis después del salto.
Por cierto… ¡Feliz cumpleaños, Capcom!
TOP 10 de juegos vendidos
- Street Fighter II (lanzado en junio 1992, SFC, 6,300,000 unidades vendidas)
- Resident Evil 2 (Enero 1998, PS, 4,960,000)
- Street Fighter II Turbo (Julio 1993, SFC, 4,100,000)
- Resident Evil 3 Nemesis (Septiembre 1999, PS, 3,500,000)
- Resident Evil (Marzo 1996, PS, 2,750,000)
- Dino Crisis (Julio 1999, PS, 2,400,000)
- Devil May Cry 4 (Enero 2008, PS3, Xbox 360, 2,300,000)
- Devil May Cry (Agosto 2001, PS2, 2,160,000)
- Monster Hunter Freedom 2 (Febrero 2007, PSP, 2,150,000)
- Onimusha: Warlords, (Enero 2001, PS2, 2,020,000)
Ventas de series
- Resident Evil Series (50 títulos, 34,500,000)
- Mega Man Series (120 títulos, 28,000,000)
- Street Fighter Series (59 títulos, 25,000,000)
- Disney Series (33 títulos, 13,200,000)
- Devil May Cry Series (10 títulos, 9,500,000)
- Onimusha Series (12 títulos, 7,800,000)
- Monster Hunter Series (10 títulos, 6,300,000)
- Dino Crisis Series (13 títulos, 4,400,000)
- Ghosts ‘n Goblins Series (15 títulos, 4,300,000)
- Final Fight Series (10 títulos, 3,200,000)
- Breath of Fire Series (15 títulos, 3,000,000)
- Ace Attorney Series (11 títulos, 2,800,000)
- Commando Series (2 títulos, 1,200,000)
- 1942 Series (3 títulos, 1,200,000)
Enlace: Capcom Reveals Life-to-Date Series, Game Sales
Nintendo anuncia su conferencia para el E3
Nintendo ha hecho público que realizará una conferencia de prensa con motivo del E3 2008. Tendrá lugar en Los Angeles, el 15 de julio sobre las 9 de la mañana, horario local. Allí podríamos tener nuevos detalles de los desconocidos lanzamientos de la compañía para finales de año. ¿Pikmin 3 y Kid Icarus?
Kamiya llevará la acción 3D a un nuevo nivel
O al menos esa es la intención del creador de Devil May Cry. Hideki Kamiya estuvo también implicado en el desarrollo de los dos primeros Resident Evil, y es el diseñador de los atípicos Viewtiful Joe y Okami.
Con este impresionante currículum respaldándole, dirige unas cuantas palabras a todos aquellos interesados en su último proyecto, Bayonetta, en la web oficial del juego. Atención que sus impactantes.
¿Cuánto han evolucionado los juegos de acción 3D desde que marcamos el camino con DMC? ¿Podéis decir incluso que hayan evolucionado? Hace siete años, lo dimos todo con Devil May Cry. Pero desde entonces, es como si el tiempo se hubiera detenido para el género de la acción 3D, como si no hubiera voluntad de llevar a los usuarios más lejos. Hay mucho más que debe hacerse ahora. Y somos los únicos que pueden encargarse de esa tarea. Esa es la chispa que ha encendido el fuego dentro de mi.
“Llevar la acción 3D a una Nueva Dimensión.” Con esa meta en mente, vamos a volver a poner de nuevo en marcha el reloj de la acción 3D. Una vez dimos nacimiento a la auténtica acción 3D, ahora volvemos para desatar una nueva verdad al mundo. Una verdad que sólo nosotros podemos crear. Probaremos esto con BAYONETTA. Créenos. La espera valdrá la pena.
Más que grandes palabras. ¿Qué opináis de las palabras de Kamiya? ¿Una verdadera profecía de que Bayonetta vendrá para cambiarlo todo o una vacilada por todo lo alto? Vosotros juzgaréis.

Enlace: Bayonetta director throws down gauntlet
PixelJunk Eden modo de juego
Desde hace tiempo le he seguido la pista a Pixel Junk Eden porque me encantan los tonos vibrantes y la estética del título pero para ser sinceros no tenía ni idea de que demonios iba a salir de ese juego.
Pero hoy por fin he entendido de que va la cosa gracias a Deb Mars and Matt Morton que han explicado el modo de juego en el PlayStation.Blog Tengo que decir que me ha resultado muy graciosete y por los 9.99 dólares (aproximados) que va a costar creo que será uno de los que caiga directamente.
En el juego tendremos un jardín y es nuestro deber desarrollarlo, para ello podemos visitar otros jardines para coleccionar polen y hacer crecer plantas hasta conseguir una especie de semilla para nuestro propio jardín.
A medida que vamos incluyendo plantas nuevas podremos acceder a más lugar y por supuesto a nuevos jardines. Puedes jugar en modo cooperativo con otras dos personas pero solo de manera local durante un total de 50 niveles.
En fin que me ha resultado algo muy diferente y gracioso y definitivamente me han dejado con ganas de probarlo.
Metal Gear Solid 4 también requerira instalación

La imagen que pueden ver en sus pantallas viene a darnos la confirmación de que Metal Gear Solid 4 se une al grupo de juegos que exigen una pre-instalación para empezara jugar. En este caso MTGS 4 requerirá de una de 4.6 GB.
El asunto no es necesariamente malo, sobre todo porque sabemos que estas instalaciones mejoran los tiempos de espera y la fluidez del juego pero si yo fuera tu y estuviera pensando en hacerme de una PS3 iría ahorrando para elegir las opciones con mayor disco duro porque a este paso uno de 40GB te sirve para un par de juegos con sus respectivas partidas guardadas y 10 fotos..
Enlace: Metal Gear Solid 4 Box Says 4.6 GB Installation
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King primeras impresiones
Esta semana se estreno Wii Ware en Europa y como les había comentado el primer juego que adquirí (no sin algún problema) fue Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Y después de pasar un buen número de horas disfrutándolo estoy lista para darles mis primeras impresiones del juego.
FFCC: MY Life as a King es una especie de mezcla ligera entre un RPG y un simulador de construcción de ciudades. Y la palabra ligera no esta puesta al azar. La combinación de ambas ramas les ha quedado bien pero desde luego no es ni de cerca profunda en ninguno de los dos sentidos por lo que si eres un purista puede que más que disfrutar te retuerzas del coraje pensando en todo lo que le falta.
Lo primero a tomar en cuenta al hacer este análisis es que estamos hablando de WiiWare y hay que evaluarlo como tal y cuando hablo de las características del juego lo hago bajo esa premisa.
Empecemos entonces con los gráficos que son muy bonitos pero también muy sencillos, aun así no es algo que haga que el juego desmerezca y para ser un juego descargable me han parecido muy decentes, vamos que pueden compararse perfectamente con los que conseguía GameCube.
El sistema de juego es un tanto adictivo, tu misión es controlar el crecimiento de absolutamente todo el pueblo teniendo buen cuidado de equilibrar el crecimiento del pueblo con las relaciones personales y la evolución de tus aventureros.
Eso si, este es un juego en el que siempre verás los toros desde la barrera, así que para esos jugones ávidos de acción puede resultar un muermo total. Tu te encargaras de decidir por ejemplo que quieres que tal aventurero explore un nuevo territorio pero no tendrás control alguno ni de las armas que compra, ni de los objetos que utilice, ni de nada que pueda suceder en medio. Tu deber se limita a dar ordenes y cuidar que todo vaya bien.
El método para desarrollar la moral del pueblo se parece bastante al de Harvest Moon aunque en un modelo más simple. Habrás de hablar con la gente del pueblo y crear días libres para que estén felices pero no es necesario que hagas cosas especificas para lograrlo, basta con que desarrolles el pueblo y tengas cuidado de hablar con ellos lo más posible.
La historia es bonita pero muy superficial, yo diría que es muy infantil porque no tiene profundidad ninguna. Y por lo menos en lo que llevo de juego me ha resultado un poco lineal, es decir en el pueblo no suelen suceder cosas fuera de lo que esta marcado.
En general puedo decirles que a mi me ha valido la pena la compra. Por 15 euros he pasado un fin de semana muy entretenida y es que a mi me encanta este tipo de juegos. Pero si que tengo que admitir que el juego dista de ser perfecto.
Para mi es una buena premisa de lo que puede traernos con el tiempo WiiWare y como les he comentado para mi es casi tan adictivo como el tetris así que estoy contenta con mi compra.
Los mejores 42 juegos gratuitos para Linux
¿Vas a muerte con Linux pero sin olvidar tu lado jugon? Entonces te interesará conocer cuales son los 42 mejores gratuitos para este sistema operativo. Vía: Bitelia
Atari renueva su planteamiento

El nuevo presidente de Atari, el renegado de Sony, Phil Harrison, ha afirmado que desea cambiar el modelo de negocio de la compañía.
Harrison argumenta que la industria está en un periodo de transición, en el que los juegos comercializados en formato físico darán paso al negocio online, y que los juegos serán cada vez más sociales y abiertos. Por ello, afirma que dejarán de apoyar el desarrollo de los juegos de gran presupuesto para un solo jugador, con un argumento y una historia por detrás. Vamos, que no esperemos otro juego como Alone in the Dark en el futuro.
¿Qué se lee entre líneas? Atari lleva mucho tiempo teniendo serios problemas económicos, los cuales le hicieron abandonar forzosamente el NASDAQ. Su devaluación terminó provocando su adquisición por parte de Infogrames a un precio de 11 millones de dólares. Con toda esta situación de crisis, no es de extrañar que su presidente opte por un modelo de negocio fácil y rápido como es la distribución online y los juegos “casual”, que están demostrando ser una fuente de ingresos de bajo coste, bajo riesgo, y altos beneficios. Una estrategia que le ha salido muy bien a Ubisoft.
Phil Harrison tuvo que dimitir de Sony por el choque de ideologías con Sony Computer Entertainment Japan. Él siempre defendió el modelo de juego social, promocionando y potenciando el SingStar, EyeToy y el Buzz frente al modelo “hardcore” que imponían desde Japón. Así que no es de extrañar este cambio de rumbo de Atari ahora que Harrison toma las riendas de la compañía.
Enlace:Harrison habla de la “nueva Atari”




