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Lo que está por venir a Wii

Sin duda, el campanazo de la conferencia de Nintendo lo dio la presentación de la nueva Nintendo DSi. Sin embargo, de Wii también se aportaron una larga lista de datos interesantes, incluido un apretado calendario de lanzamientos para los próximos meses repleto de sorpresas.

Porque todos esperábamos que se hablara de Pikmin y Kid Icarus, y al final descubrimos que las franquicias que regresaban a Wii eran bien distintas. Pikmin se quedaba en un mero “wiimake”, junto con otro regresado de GameCube Donkey Kong: Jungle Beat. Los franquicias que al final han resucitado en nuevos títulos tras muchos años de letargo han sido el boxeo de Punch-Out!! y la segunda parte de ese gran clásico de Nintendo 64 (de descarga casi obligada para la Consola Virtual), Sin & Punishment 2. En los próximos meses veremos también Endless Ocean 2: Beautiful Ocean, secuela del hermosísimo y relajante juego de submarinismo de Wii, ese Castlevania de peleas que prepara Konami, el port de Dead Rising (veremos cuántos zombies logran poner en pantalla…), el prometedor Fragile y las aventuras en la corte de Sonic & the Black Knight. Por su parte, Final Fantasy Crystal Chronicles por fin tiene fecha, el 29 de enero en Japón. Tenéis más datos en la lista de fechas japonesas que os he dejado después del salto.

2008

  • Wii Music (Nintendo) - 16th octubre
  • Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 20th noviembre
  • The Melancholy of Haruhi (Kadokawa Shoten) - 27th noviembre
  • Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes (Capcom) - 11th diciembre
  • 428 (Sega) - 4 diciembre
  • Samba de Amigo (Sega) - 11 diciembre
  • Let’s Tap (Sega) - diciembre
  • Cooking Mama 2 (Taito) - 4 diciembre
  • Rygar: Muscle Impact (Tecmo) - diciembre
  • Guitar Hero: Aerosmith (Activision) - 16 octubre
  • Karaoke Joysound Wii (Hudson) - 18 diciembre
  • Sky Crawlers (Bandai-Namco) - 16 octubre
  • Happy Dance Collection (Bandai-Namco) - 23 octubre
  • Family Ski: World Ski & Snowboard (Bandai-Namco) - 13 noviembre
  • Klonoa: Door to Phantomile (Bandai-Namco) - 4 diciembre
  • Taiko Drum Master Wii (Bandai-Namco) - 11 diciembre
  • Tenchu 4 (From Software) - 23 octubre
  • Harvest Moon: Exciting Animal March (Marvelous) - 30 octubre
  • Rune Factory Frontier (Marvelous) - 27 noviembre
  • Shape Boxing (Rocket Co.) - 30 octubre

2009

  • Wii Sports Resort (Nintendo) - primavera
  • Start w/ 100 Conversations! English Conversation (Nintendo) - 2009
  • Punch-Out!! (Nintendo) - 2009
  • Trace Memory: R, Gateway of Memory (Nintendo) - 2009
  • Kensax (Nintendo) - 2009
  • Cosmic Walker (Nintendo) - 2009
  • Spawn Smasher (Nintendo) - 2009
  • Dynamic [illegible] (Nintendo) - 2009
  • Takt of Magic (Nintendo) - 2009
  • Sin & Punishment 2 (Nintendo) - 2009
  • Forever Blue 2: Beautiful Ocean (Nintendo) - 2009
  • Everyone’s the Star on the NHK Red-and-White Quiz Battle (Nintendo) - 2009
  • Line Attack Heroes (Nintendo) - 2009
  • Castlevania: Judgment (Konami) - winter 2008-2009
  • Dead Rising: Zombies’ Sacrifice (Capcom) - winter 2008-2009
  • FFCC: Echoes of Time (Square-Enix) - 29 enero
  • Sonic and the Black Knight (Sega) - primavera
  • Fragile (Bandai-Namco) - invierno 2008-2009
  • Arcrise Fantasia (Marvelous) - invierno 2008-2009
  • Oboro Muramasa (Marvelous) - primavera

Enlace: Nintendo’s Wii showreel deciphered News

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DualShock 3 + teclado QWERTY: ¿Ergonomía, qué es eso?

Hace unos días Cliff Bleszinski nos contaba que odiabla el control de PS3 y muchos de ustedes estaban de acuerdo en que el control de Xbox 360 se siente mejor y más confortable al jugar. Algunos lectores incluso calificaron el control de Sony como incómodo.

Por eso el día de hoy me dio un poco de risa ver en una sola imagen el porque el control de Xbox 360 nos gusta más. Y es que a Sony le hace falta pensar más en la comodidad del usuario, y para muestra basta este botón. He aquí los dos mandos con su teclado QWERTY. No hace falta ser adivino, es más, no hace falta ser ni siquiera jugador para entender cual de los dos es más cómodo de usar.

Ya lo dijo Eduardo en su tiempo pero es verdad que una imagen dice más que mil palabras.

Enlace: En Sony no han escuchado en su vida la palabra ergonomía

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Pikmin será tuneado para Wii

Uno de los proyectos que Nintendo ha revelado en su conferencia es Wii de Asobu (Juega en Wii) que será una selección de algunos de los juegos más importantes de Game Cube que serán tuneados para poder jugarse en la Wii.

El primer clásico que pasará por esta renovación será Pikmin noticia que seguramente le pondrá una sonrisa a más de uno. Eso sí, no han especificado si en el remake adaptarán el juego a los controles de Wii o simplemente harán el port.

En fin, que como dicen los chicos de WiiFanboy, crucemos los dedos porque no sea este el Pikmin del que hablaba Miyamoto después de la infame conferencia del E3.

Enlace: Pikmin leads off Wii collection of Gamecube masterpieces

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Pac-Man está de moda literalmente

Soy fan de Pac-Man, me encanta el clásico, es uno de los juegos de mi infancia y siempre lo recordaré con gran cariño. Pero nunca como para vestirme de Pac-man como propone el diseñador Giles Deacon en su última pasarela.

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Cómo cambiar el disco duro de la PS3

La semana pasada se montó una buena movida con el post Next Gen Vs sistemas de almacenamiento: Aquí no cabemos todos que criticaba, sobre todo, la enorme cantidad de datos que hay que instalar en la PS3 antes de poder disfrutar de algunos juegos.

La supuesta gran capacidad del disco duro de nuestra consola se ve en entredicho si esa instalación ronda los cinco gigas por título (como es el caso de Oblivion o GTA IV) y encima tenemos a las puertas la llegada de Play TV o el próximo videoclub virtual de Sony.

En los comentarios hablé de mis amigos programadores haciendo especial mención a uno en particular que, la verdad, tiene que tener pocos rivales en lo suyo en este país. Pues bien, este excelente programador y mejor amigo hizo referencia a la noticia en su blog cyberhades (ver Next Gen vs Sistemas de almacenamiento en la PS3) y ahora me comenta que ha colgado un post en el que recopila información sobre los discos duros que acepta PS3 y cómo podemos cambiar fácilmente el de nuestra consola por otro de más capacidad. Les dejo con un vídeo explicativo (que tiene su tiempo pero que más que nunca está de actualidad). Pueden encontrar información más detallada (con foticos y todo) el enlace que pongo al final.

Enlace: Como cambiar (por otro de más capacidad) el disco duro de la PlayStation 3 en pocos minutos

Vía: cyberhades

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Rayman Raving Rabbids: Los Heroes

Los conejos más divertidos de este mundillo están de vuelta para hacernos reír y la gente de Ubisoft nos ha hecho el favor de pasarnos su último vídeo en el que nos demostrarán que los rabbids tienen poderes ocultos poderosamente parecidos a los de cierto programa de televisión llamado Heroes.

¿Se imaginan un conejo medio loco con poderes? Pues ya no es necesario, basta con darle clic al vídeo y reirse un buen rato. Eso si, a menos que desees cambiar pronto de teclado hay que abstenerse de beber nada mientras se mira.

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El mantenimiento de Xbox LIVE se lleva más tiempo del previsto

Si se encuentran con que siguen sin poder acceder a Xbox LIVE no se desesperen, se acaba de confirmar que el mantenimiento se está llevando más tiempo de lo previsto, así que no queda sino seguir esperando.

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Cliff Bleszinski: Gears of War ya no es un juego, es una plataforma

Me encanta Cliff Bleszinski sus comentarios siempre son interesantes o graciosos, y en este caso yo creo que un poco de ambos. Resulta que en la reciente presentación de Gears of War 2 en Londres el hombre antes conocido como CliffyB soltó la siguiente perla:

>Gears of War 2 ya no es un juego: es una plataforma. Cada modo de juego es gigantesco…básicamente puedes jugar a través del modo de campaña luego en el de Horda, así como los muchos modos multijugador.

Y es que según el caballero andante de Epic el juego está pensado para “ser jugado por meses si no es que por años”. A mí lo de que nos dure años me parece un poco tirado de los pelos pero ¡ojalá que sea así! por desearlo que no quede.

Enlace: Bleszinski: Gears of War “is no longer a game: it’s a platform” | Vía Kotaku

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Se venden keys para LittleBigPlanet

A mí no me miren caballeros que yo no soy la vendedora, pero me ha parecido muy interesante descubrir que hay todo un mercado negro detrás de la reciente salida de keys para la probar la beta de LittleBigPlanet.

Resulta que la gente está tan desesperada por jugar la nueva joya de Media Molecule que están pagando por hacerse de una key en ese lugar donde todo se vende llamado eBay.

El caso es que pagar 35 dólares por probar una beta a escasos días de que salga el juego no me parece muy rentable pero si tienes el dinero y puedes ¿por qué no? yo si fuera millonaria seguro que también lo hacía.

Enlace: Black Market Little Big Planet Keys Surface on Ebay

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Convierte tu PS Eye en una webcam para Windows

Desde que te decidiste a probar The Eye of Judgment tu PS Eye ha estado cogiendo polvo, ¿verdad? Descuida, porque ha llegado el día en que vas a comenzar a amortizar como es debido tu compra.

Un programador apodado AlexP ha investigado el hardware de la cámara y ha hecho unos drivers funcionales para Windows, convirtiendo la PS Eye en una magnífica webcam a buen precio.

Gracias a su detalladísimo tutorial no hace falta ser un gran experto para instalar la cámara en el ordenador, y si eres un poco manitas y sabes inglés te recomiendo que le eches un vistazo y lo pruebes.

Enlace: Sony PS3 EYE running under Windows!!! | Vía: PS3 Fanboy

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Nintendo desmiente la NDS con cámara

Siempre ha habido rumores y especulaciones sobre nuevas versiones de las consolas actuales, especialmente de Nintendo DS. Y cada vez que alguno de ellos emerge entre ese maremágnum de información que es Internet y nos hacemos eco de él, dejamos bien claro que se trata tan sólo de eso, de un rumor sin confirmar. Sin embargo a veces (los bloggers en general) tomamos ciertas fuentes con tanto respeto debido a su prestigio que asumimos que es verdad lo que dicen cuando aseguran que algo es cierto.

Ayer mismo sabíamos a través de Nikkei que Nintendo prepara una nueva Nintendo DS con cámara y reproductor de música integrados. La noticia llegaba a todas partes y hasta la mismísima agencia Reuters se hacía eco de ella. La fuente afirmaba que esto era cierto y confirmado, y en ningún momento se habló de que fueran especulaciones.

Pues bien, ahora Nintendo ha salido al paso diciendo que es sólo eso, rumores.

El periódico Nikkei escribió hace poco una historia acerca de Nintendo DS únicamente basados en su propia investigación y especulación, sin entrevistar a Nintendo. Aunque Nintendo siempre está trabajando en nuevo hardware, no hemos hecho ningún anuncio sobre DS y no podemos comentar nada acerca de lo que dice Nikkei.

Y es en este momento cuando las cosas se vuelven confusas. ¿De quién nos fiamos? ¿Del periódico que asegura que la nueva DS existe o de la supersecretista Nintendo? Como siempre, toca esperar. Pero algo me dice que si el río suena, agua lleva. Y quizá haya algo de verdad en todo esto, y se esté trabajando en nuevos modelos de la consolas a fin de reactivar sus ventas.

Enlace: Nintendo: New DS Story Didn’t Come From Us

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Rock Band 2: Se confirma el contenido descargable para Wii

Una de las grandes desventajas de elegir comprar Rock Band para Wii era la falta de contenido descargable. A mi siempre me pareció una total estupidez que no aprovecharan el increíble potencial que tiene la venta de canciones en Wii. Porque estoy segura de que hay un montón de usuarios que están más que dispuestos a hacer el gasto.

El caso es que el día de hoy por fin han vuelto a sus sentidos y se ha confirmado que Rock Band 2 para Wii contará con contenido descargable al igual que sus hermanos en PS3 y Xbox 360. Así que preparen sus bolsillos caballeros porque ahora si no hay diferencia ya que todas las funcionalidades serán iguales en las tres consolas de última generación (PS2 por otro lado seguirá igual).

Aplausos para Harmonix por hacernos un gran favor a los usuarios de Wii permitiéndonos comprar más canciones y a ellos mismos porque nuestro dinero acabara en su bolsillo y lo mejor es que todos estaremos felices.

Enlace: Wii DLC Confirmed For Rock Band 2

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Fable II y el oscuro reflejo de nuestros corazones

La prestigiosa revista EDGE (o como me gusta siempre decir: la Cahiers du Cinema de los videojuegos) presenta en el número de este mes la traducción de ¡Se bueno, por Dios!, una más que interesante incursión en el núcleo creativo de Fable II, el esperadísimo título de Lionhead para 360.

El enfoque del artículo se centra sobre todo en la evolución que ha sufrido el tratamiento de los conflictos morales en los videojuegos, concepto que fue punta de lanza en la promoción del Fable original y que al final no dio todo lo que prometió. Veamos cual es la apuesta de su segunda parte.

Lo primero que llama la atención en el artículo es el reconocimiento por parte del estudio de que Fable no fue lo que realmente quisieron que fuera. Así las cosas, en Fable II los esfuerzos se han enfocado a superar uno a uno los defectos del primer juego, empezando por el guión (que tras escribirlo se representó con personajes reales bajo la batuta de un director) y terminando por la implementación de las implicaciones morales, asunto que, les aseguro, no va a dejar indiferente a nadie. Louise Copley, productora ejecutiva, comenta:

Lo que te ocurre a ti y a tu elección final es duro, son cosas duras porque estás recorriendo el camino de un héroe. ¿Quieres serlo o no? Puedes perderlo casi todo. Puedes perder la experiencia tan duramente conseguida. Puedes envejecer o quedar marcado permanentemente. Te acosarán otros personajes, y no dudarán en reírse del tipo de jugador que eres. Ha llevado un tiempo encontrar la forma de expresarlo en los videojuegos, pero ahora ser bueno no va de querer ser bueno y hacer clic en la opción correcta. Va de autosacrificarse.

Dene Carter, el director creativo, acaba de aclarar las cosas:

Ahora es duro. Vale, eres bueno, ¿y si al serlo no puedes hacer esto?, ¿sigues siendo bueno?, y si te quitamos esto, esto y esto, sigues siendo bueno?.

Las cartas están sobre la mesa, pero la pregunta que me hago es esta: ¿es una mano ganadora?.

El enfoque de Lionhead es extremadamente arriesgado. Aunque a veces nos encontremos con momentos en los que es necesario tomar una elección moral de forma consciente, en la mayoría de los casos ocurrirá sin que nosotros nos demos cuenta. Las decisiones de este tipo las llevaremos a cabo a través de la acción y no de la reflexión. El concepto se acerca peligrosamente a la representación virtual de los conflictos morales reales como nadie antes había osado. Pero ¿puede eso funcionar en un videojuego?, ¿sobrevaloran Molineux y compañía a los jugadores?.

En el juego, como en el mundo real, las buenas acciones no tienen por qué recibir su recompensa. En el juego como en el mundo real tal vez el egoísmo sea en ocasiones el camino más atractivo a seguir. El problema está en que, después de todo Fable II es eso, un juego. Si no existe un castigo real, unas consecuencias reales a los malos actos, ¿no será esa la opción que tomen casi por defecto los jugadores?. Pero es que Fable II va aún más allá. Las cantidad de variables que maneja podrán engendrar a un bello héroe que esconde un oscuro corazón o a un pobre personaje que lo es por haberse dado por completo a los demás. Las posibilidades se disparan y da la impresión de que podrán existir tantos perfiles de personajes como jugadores y personalidades distintas se enfrenten al juego.

Fable II parece claramente un paso más en el avance y evolución de este medio. Una superproducción que paradójicamente, es un experimento arriesgado que haría las delicias de psicólogos y sociólogos. La completa convicción de sus creadores se muestra por primera vez real a la vez que apasionada, pretenciosa a la vez que humilde y sincera. Y eso me recuerda a estas palabras de Carter con respecto al maestro Tolkien:

Me gusta pensar en los años de autoilusión que ha debido de imponerse para creer en su mundo. Pero al mismo tiempo me gusta el hecho de que creía en sí mismo y en su mundo, aunque eso signifique que estaba chiflado.

En Lionhead tienen oro entre las manos, o tal vez una bomba de relojería que terminará por estallarles en la cara. Yo pienso que, independientemente de lo que ocurra cuando Fable II llegue a los jugadores, estos creadores son ese tipo de chiflados que este mundo necesita.

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Te juego o no te juego: Cliff Bleszinski

¡ODIO el puto mando! Me encanta el reproductor de Blu-ray, creo que tiene algunos juegos muy buenos; creo que Metal Gear es muy bueno, Heavenly Sword fue muy bueno, pero por el momento trabajaré siempre en Xbox con Gears. Me siento muy cómodo con la 360. ¡Me gusta el mando!

Cliff Bleszinski (Diseñador en jefe de Gears of War sobre trabajar en un futuro para PS3)

Enlace: A Bleszinski no le gusta el mando de PS3

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PlayTV pega fuerte en el Reino Unido

PlayTV

PlayTV el periférico para PlayStation 3 que te permite grabar programas desde tu televisión al disco duro de la consola para verlos en tu TV o transferirlos a tu PSP ha llegado pisando fuerte a Europa. Al menos así lo ha comunicado Sony al anunciar que se han vendido más de 85,000 copias de su accesorio en la primera semana de ventas.

La cifra es impresionante sobre todo si recordamos que PlayTV cuesta 70 libras (88 euros) que no es poco y que de momento está disponible solo en el Reino Unido, los demás tendremos que esperar hasta diciembre cuando este disponible también en el resto de Europa.

Lo importante en todo caso es el buen recibimiento que está recibiendo el periférico en esta parte de Europa que nos indica el nivel de penetración que tiene PS3 en este continente.

Enlace: Sony sells 85,000 PlayTV boxes in one week

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