Nintendo estrena el Digicam Print Channel
Nintendo acaba de estrenar en Japón a manera de sorpresa un nuevo canal para la Wii llamado Digicam Print Channel que permite a los usuarios de la consola de Nintendo ordenar a Fujifilm impresiones de las imágenes que tengan en sus tarjetas SD.
El servicio te permite elegir entre crear álbumes (con divertidos temas de Nintendo), o los álbumes típicos que todos conocemos. Quizá la ocurrencia más divertida es que puedes crear tarjetas de presentación con la imágen de tu Mii.
Solo necesitas entrar en el nuevo canal, elegir el tipo de impresión que quieres y seleccionar las imágenes que quieres que parezcan (también puedes personalizarlas con títulos) y por su puesto pagar. Se te enviará un mensaje confirmando tu pedido a la misma Wii y recibirás tu pedido en unos días.
La verdad es que los álbumes están bastante monos ¿no creen?
Enlace: Nintendo launches Wii Digicam Print Channel in Japan
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Iwata se disculpa por el fiasco de la E3
Que la conferencia de Nintendo fue un fiasco total es algo que todos sabemos. Ni los más fanáticos pueden negar que esa vuelta de tuerca total al público casual aburriera a la mayoría de los jugadores y los jefes de la gran N han oído críticas por doquier.
Yo supongo que a estas alturas la compañía ya se ha dado cuenta de su error (aunque lo disimulan muy bien) y el mismísimo presidente Satoru Iwata se ha querido disculpar explicando la posición de Nintendo sobre la E3.
Si existe la percepción de que Nintendo está ignorando a los core gamers es un malentendido y realmente queremos deshacernos de esa fama de cualquier forma. Sentimos lo de la conferencia, especialmente por aquellos que estaban esperando que Nintendo enseñara algo acerca de Super Mario o Legend of Zelda. Sin embargo, el hecho es que estos títulos llamados “grandes” necesitan mucho, mucho tiempo de desarrollo. No pensamos que la E3 de este año fuera el momento para hacerlo.
Yo entiendo que es muy pronto para mostrar algo nuevo de Mario y Zelda, los estrenos de los últimos juegos de ambos títulos son relativamente cercanos y eso se lleva su tiempo. Pero me cuesta creer (ahora no tanto) que Nintendo no esté trabajando en otros títulos que pudieran ilusionarnos. Es que tienen para escoger, y me parece increíble que no hayan tenido prácticamente nada que mostrarnos que nos haga la suficiente ilusión para gastar pasta en estas navidades.
Por cierto Iwata también habló sobre el iPhone y declaró que Nintendo no lo considera como una competencia
Enlace: Nintendo’s Iwata apologizes to core gamers, talks iPhone
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Imágenes e información de Sonic & The Black Knight

Ya hay quien ha podido poner sus manos sobre la nueva entrega de Nintendo Power, y sacar de ella el material sobre el último juego del erizo para Wii.
Sonic & The Black Knight está siendo desarrollado por el mismo equipo de Sonic y los Anillos Secretos, siendo algo así como su secuela espiritual. La historia se centrará en la corte del Rey Arturo, con todo lo típico, dragones, caballeros, castillos, magos…
Sonic portará una espada parlante que, aparte de servirle para rebanar enemigos con rapidez, le guiará a lo largo del juego. Sobre los controles, se manejará esta vez con nunchaku + wiimote, usándose el joystick para mover el personaje y agitándose el mando para atacar. Se mezclarán fases de plataformas 2D con fases de acción en 3D como en Sonic Unleashed, se ha eliminado la mejora de habilidades de Sonic y los Anillos Secretos y se ha introducido un sistema de ítems. Se podrán manejar más personajes aparte de Sonic, incluyéndose a Knuckles, que puede portar dos espadas a la vez, y a Shadow.
Acerca de las imágenes, no luce del todo mal, o al menos, se mantiene al nivel del anterior juego de Sonic para la consola. Tenéis algunos scans de la revista después del salto.
Vía: SEGA Nerds
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¿Resident Evil 5 en Wii?
Durante una entrevista en el marco del E3, los de Kotaku pudieron compartir unas palabras con Simon Jeffery, presidente de SEGA of America. Hablando de los juegos para Wii y de la política de Nintendo con los jugadores hardcore se le escapó una referencia a Resident Evil 5 para la consola de Nintendo (minuto 1:14).
¿Confusión o se ha ido de la lengua? En un e-mail que les dirigió un poco más tarde, aseguró que había estado hablando sobre Resident Evil 5 en el evento de Microsoft un rato antes y que seguía con eso en mente, por lo que su referencia durante la entrevista fue tan sólo un error. Tras ver el vídeo un par de veces, no sé si creérmelo…
De todas formas, a estas alturas podemos esperarnos cualquier cosa. La confirmación reciente de Dead Rising: Chop Till You Drop (nombre definitivo del nuevo DR) para Wii nos hace ver que Capcom mira con buenos ojos la consola para títulos de este tipo, y el éxito de ventas de los dos Resident Evil publicados hasta la fecha son la excusa perfecta para llevarle también la quinta parte. Además, el propio “Reggienator” Fils-Aime respondió que no habría un Resident Evil 5 en Wii “de momento”, para luego reírse y dejar a la prensa totalmente confusa.
Como siempre, toca esperar a ver qué pasa.
Enlace: SEGA’s President Casually Mentions Resident Evil 5’s Wii Release
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Wii MotionPlus: las third tampoco sabían nada

Se cuenta y no se cree. La estrategia de Nintendo a la hora de hacer público el Wii MotionPlus es completamente incomprensible. Os cuento.
Si habíais depositado esperanzas en que alguno de los futuros juegos de Star Wars fueran compatibles de alguna manera con el nuevo accesorio, podéis ir olvidándolo. Según Game Informer, tras realizar una encuesta a varias desarrolladoras durante el E3, han descubierto que ninguna sabía nada del WMP antes de su anuncio en la conferencia de Nintendo. Vamos, que se enteraron al mismo tiempo que nosotros. Es más, según cuentan, el sentimiento general que se respira hacia Nintendo es que se sienten “enfadados y traicionados” por la desinformación en la que los han mantenido. Eso explica la ausencia de juegos third-party en la presentación del aparato.
Sabíamos que Nintendo guardaba con celo sus secretos, pero ocultárselo a los socios parece casi paranoico. Esto nos llevará a una situación en la que durante algunos meses no veremos ningún juego desarrollado por terceros que utilice esta tecnología. Es más, me atrevería a decir que hasta bien entrado el año que viene no tendremos el primero. Así que ya sabéis, a no ser que tengáis hambre de Wii Sports Resort, no hay prisa por comprar uno.
Vía: Kotaku | Enlace: Wii MotionPlus Took Developers By Surprise
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Resident Evil 5 detalles sobre Sheva Alomar
Los juegos de Survival horror me encantan, y tengo muchas ganas de ponerle las manos encima a Resident Evil 5 después de haber visto el vídeo que nos presentaron en la E3 de este año.
Sin duda lo que más me llamó la atención es el personaje de Sheva Alomar porque (al menos en el vídeo) parecía más “inteligente” de lo que suelen ser los supuestos ayudantes en un juego. Y es que usualmente tus compañeros tienen una IA horrible y terminan siendo pesadas cargas que tienes que andar cuidando. Pero Sheva será diferente, al menos así lo ha explicado Jason Allen de Capcom.
Como la cantidad de enemigos en pantalla será insana necesitaremos la ayuda de Sheva para sobrevivir. Protegerla sin embargo no será esta vez nuestra prioridad porque ella de manera automática recargara su arma y se recargará la energía (eso si, tiene un límite no se curará eternamente).
Habrán veces en que nos cubra y otras en las que nos toca a nosotros quitarle tipos de encima. Eso si, si la matan el juego termina así que es un perfecto equilibrio entre una ayuda y una responsabilidad Esperemos que a la hora de la verdad funcione tan bien como suena porque como he dicho antes la mayoría termina siendo solo una molestia.
Enlace: In Resident Evil 5, Sheva Alomar can hold her own
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LittleBigPlanet: el contenido creado por usuarios sera gratis en el lanzamiento
Ayer les traía la noticia de que los usuarios podrían ganar dinero creando contenido para LittleBigPlanet y nuestro lector Ed se mostraba preocupado porque llegado un momento todo este tipo de contenido fuera de pago y el espíritu del juego se perdiera.
Al parecer no fue el único que veía esa posibilidad en el camino así que Sony Europa ha decidido clarificar que al momento de lanzar el juego todo el contenido creado por usuarios será gratuito:
SCEE y Media Molecule pueden garantizar que todo el contenido generado por los consumidores será gratuito en el lanzamiento. Sabemos lo importante que es esto para la comunidad de LBP y lo que más deseamos es que la gente disfrute jugando, creando y compartiendo contenido.
Obviamente, también etsamos emocionados acerca de la posibilidad de la que David hablaba sobre como el contenido generado por usuarios podría evolucionar a largo término. Cualquier decisión que se tome para evolucionar LBP en el futuro incluirá a la comunidad y se enfocara puramente en mejorar su experiencia.
No sé si realmente será posible conseguir dinero de cosas como estas, pero como les comente ayer a mi no me importa pagar una cantidad razonables por un nivel con calidad. El secreto estaría en saber elegir que niveles tienen lo que hay que tener para que los fans queramos pagar por ellos y que la paja no entre en esa categoría.
Enlace: All LBP user content to be free at launch
Rumor: Primeras imágenes de la PSP 3000
Desde hace tiempo se viene rumorando que Sony tiene planificado sacar una nueva versión de PSP. El asunto tiene su lógica porque todos sabemos que es inevitable que las compañías mejoren su hardware así que más que un rumor es un asunto de saber exactamente cuando lo sacará y que novedades tendrá.
Pues ahora tenemos las posibles primeras imágenes de la PSP 3000 que incluiría un micrófono, botones actualizados, un par de cambios puramente estéticos y posiblemente soporte telefónico. ¿Suena bien no?
En las imágenes podemos ver algunos de los cambios como el micrófono (al lado de los botones de volumen) o el botón de Home que ha pasado a ser un botón PS. Eso si, las fotos (como es lógico) no están avaladas por Sony así que tenemos que clasificar esta noticia como rumor, pero uno con muy buena pinta.
Enlace: Rumor: PSP 3000 Features Built-In Mic, Already In Production
Te juego o no te juego David Perry
Tengo que estar de acuerdo con el comentario heho por John Riccitiello acerca de la E3. Si no hay cambios dramáticos del formato y personal, nunca volvere a asistir.
El concepto está roto, es caro, los mensajes se diluyen, los consumidores son ignorados, la política para conseguir entradas estupida y si toda la industria no participa, no es real.
Solía traer grandes inversores a la E3 para emocionarlos con lo que es nuestra industria, y funcionaba siempre, ahora solo es una vergüenza.
David Perry (Fundador de Shiny Entertainment y actual jefe creativo de Acclaim sobre la E3)
Enlace: Perry: E3 is an embarrassment
Hendrix será personaje jugable en Guitar Hero World Tour
El guitarrista más innovador de todos los tiempos será un personaje jugable en la próxima edición de Guitar Hero. Jimi Hendrix rompió la barrera del sonido a finales de los 60 abriendo una brecha que ha inspirado a multitud de guitarristas y tendencias hasta nuestros días. Podremos tocar sus clásicos Purple Haze y The Wind Cries Mary además de descargarnos material adicional con el tiempo.
No me queda claro si iniciativas de este tipo abren la mente a nuevos mundos o se dedican a banalizar el arte hasta límites insospechados.
Como la cultura nunca está de más (y uno siempre ha sido un melómano empedernido) les pongo a continuación una de las actuaciones más increíbles e incendiarias, en todos los sentidos, de la historia del ROCK (sí, con mayúsculas): La versión de los Troggs que se montó Hendrix al final de su actuación en el mítico y seminal festival de Monterey de 1967. Vayan practicando delante del espejo cómo tocar la guitarra del Guitar Hero de todas las maneras posibles intentando emular a esta bestia parda. ¿incluirá el juego un bote de alcohol y una guitarra de repuesto? ¿qué a qué me refiero? vean, vean el vídeo hasta el final.
Vía: Jimi Hendrix to Make Video Game Debut on Guitar Hero World Tour
Enlace: IGN
WoW Wrath of the Lich King tendrá logros
Señores Blizzard lo ha confirmado World of Warcraft: Wrath of the Lich King contará con logros. Que se echen a temblar las novias y novios de los viciados porque si ya costaba dejar el monitor para dormir ahora es que no querrás ni ir al baño porque la compañía se lo ha currado y se ha centrado en que no quede jugador de WoW en esta tierra que no quiera cumplir al menos uno.
Para empezar les cuento que la expansión saldrá con más de 500 logros individuales de una gran variedad que incluyen cosas como llevar a cabo acciones especificas (hacerse un corte de pelo), progresivos (completar 10 máscotas, luego 25, luego 40, etc) y metalogros (consigue los 10 logros de exploración).
Podrás presumir de tus conquistas (lógico, si no para que queremos hacer tanta cosa) gracias a un nuevo botón de la barra principal que nos llevará a la ventana de logros y nos permitirá ver el número total de puntos que hemos recibidos y nuestros logros con su nombre, descripción, el valor que nos han aportado en puntos y hasta tendremos la opción de hacerles seguimiento. También puedes seguir tus avances en matería de logros desde la Armería de WoW.
En general los logros se dividirán en:
- Jugador contra jugador. Consigue objetivos en los campos de batalla, en las Arenas y en juego JcJ
- Mazmorras y bandas. Cada jefe de cada mazmorra y banda otorga su propio logro. Entre los futuros logros de esta categoría se encuentran las que piden completar una incursión con menos del número máximo de jugadores, sin que ningún jugador muera, o bien en un periodo de tiempo limitado.
- Profesiones. Avanzar al siguiente nivel de profesión constituye un logro; también hay logros específicos para habilidades secundarias.
- Misiones. Los logros relativos a misiones consisten en completar cierto número de misiones y ciertas series de misiones. Esta categoría contiene subcategorías relativas a las zonas.
- Eventos. Los eventos de temporada, como el Festival del Solsticio de Verano, el Festival Lunar o Halloween permiten alcanzar logros.
- Exploración del mundo. Conseguirás logros explorando las distintas zonas del mapa, y conseguiras metalogros si exploras un continente entero.
- Reputaciones. Esta categoría de logros incluye conseguir el nivel de reputación “exaltado” con cada facción del juego.
- General. Estos logros pueden hacerse por mero capricho, como hacerse un afeitado o un corte de pelo (una nueva característica de Wrath of the Lich King), obtener cierto número de tabardos y mascotas, lanzarse desde una gran altura, etc.
En fin que parece que Blizzard ha encontrado una manera más de tenernos enganchados al juego.
Enlace: World of Warcraft
Kojima insatisfecho con las posibilidades de la actual generación
Este Kojima si no calla revienta. Después del revuelo que se montó por sus comentarios sobre las limitaciones que sufrió MGS 4 en su desarrollo para PS3 vuelve a la carga con nuevas declaraciones que echan más sal en la herida.
El genio de Konami afirma que lo que tiene en mente es inviable en la actual generación. Cosas como que las hojas de una planta crezcan de forma natural cuando caiga agua sobre ellas y delirios de ese tipo.
Y digo yo, ya podría centrarse en explorar las posibilidades de la actual generación en lugar de perder el tiempo con los cantos de sirena que suenan en su cabeza. Siempre me ha hecho mucha gracia cómo nos suelen vender los juegos de segunda hornada diciendo que exprimen el 100% de las capacidades de la consola en cuestión. Todos hemos visto cómo los supuestos límites de las máquinas explotaban por los aires una y otra vez gracias al continuo esfuerzo de los desarrolladores.
La experiencia nos demuestra que lo que disfrutamos actualmente es sólo la punta del iceberg de lo que está por llegar, que afortunadamente nos esperan años de sorpresas continuas, de superación continua, y que aquí estaremos todos para soltar de vez en cuando unos WOAH! como agradecida respuesta.
Vía: Kojima: “Next level of gaming” not yet possible
Enlace: computerandvideogames
LittleBigPlanet podría darte dinero
Uno de los juegos que mantienen nuestro interés por PS3 es sin duda LittleBigPlanet del que ya hemos hablado mucho en este blog. Pero David Reeves presidente de SCEE ha insinuado una posibilidad que no habíamos contemplado y que sin duda interesará muchisimo a los usuarios más creativos.
Lo que estamos intentando hacer con LittleBigPlanet es una mezcla entre iTunes con eBay en el sentido de que una vez que un individuo o desarrollador pueda producir ciertos niveles o add-ons, podrán en el futuro venderlos y hacer dinero de ellos.
Reeves le tiene mucha fe a la comunidad, y no tuvo empacho en declarar que es probable que muy pronto podamos ver al primer usuario millonario gracias a LittleBigPlanet.
Aun si solo cobras un euro, no necesitas muchas descargas si realmente tienes un buen nível de LittleBigPlanet para que la gente haga dinero. Es una gran manera para la gente de mostrarle a los demás lo que pueden hacer.
Me parece un concepto muy divertido, no creo que todos nosotros tengamos la capacidad de concebir un nivel por el que otros quieran pagar, pero hay gente con muchísimo talento que puede aprovechar esta oportunidad y yo sin duda estoy dispuesta a pagar algo razonable por tener más diversión.
Enlace: LittleBigPlanet may allow users to charge for created content - Reeves
La trilogía de Banjo-Kazooie en Xbox 360

La gran retro-noticia de la conferencia de Microsoft fue que finalmente iba a aparecer el clásico de Rare Banjo-Kazooie en Xbox Live Arcade. Se trataba de un asunto complicado, pues el juego era exclusivo de Nintendo 64 y la compañía rival no estaba muy por la labor de facilitarles la licencia.
Ahora sabemos que también su secuela, Banjo-Tooie, estará disponible para el servicio online de Xbox 360. Pero ahí no se queda la noticia, porque existirá una conexión entre el Banjo-Kazooie original y el nuevo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Es más, quizá veamos recuperado del baúl de los recuerdos aquél intento de Rare de interconectar Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie en la consola original.
Stop ‘n’ Swop iba a permitir enlazar ambos juegos de Banjo para desbloquear secretos (quizá algunos se acuerden de los misteriosos huevos y la llave de hielo del primer Banjo-Kazooie). Una posibilidad que, debido a las revisiones del hardware de Nintendo 64, fue finalmente imposible de realizar. La explicación es esta: En las consolas antiguas existía una memoria que duraba diez segundos antes de borrarse, tiempo suficiente para desconectar un cartucho y conectar el otro en caliente. En las siguientes consolas ese tiempo se quedaba en un único segundo, con lo cual no era posible hacer el cambio.
Los juegos de Banjo-Kazooie están siendo llevados a Xbox Live Arcade por 4J Studios, y esta edición respetará las referencias a Nintendo, incluido el logotipo de la consola y el xilófono marca Nintendo que Mumbo Jumbo toca en la intro del primero.
Enlace: Banjo-Tooie also coming to XBLA
Europa no tendrá VideoStore en 2008

Mientras que los norteamericanos disfrutan en su Playstation Network de la descarga de películas desde el mismo día que se anunció, los europeos tendremos que esperar un poco más. Y cuando digo un poco más, me refiero a que los territorios PAL no lo tendremos en lo que queda de año. Al menos así lo ha dicho David Reeves durante un evento celebrado en Santa Monica.
Sin embargo ha querido dejar claro que la intención de Sony es que el servicio llegue a todas las regiones, y que lo haga con contenidos locales. También aseguró que las fechas y los precios serán revelados este mismo año.
Así que nada, a esperar como siempre. Sony dio un gran golpe de efecto asegurando que los nuevos servicios que anunciaban estarían disponibles inmediatamente esa misma noche, pero por desgracia sólo se referían al servicio estadounidense.
Enlace: No PAL PS3 video store in 2008




















