La trilogía de Banjo-Kazooie en Xbox 360

La gran retro-noticia de la conferencia de Microsoft fue que finalmente iba a aparecer el clásico de Rare Banjo-Kazooie en Xbox Live Arcade. Se trataba de un asunto complicado, pues el juego era exclusivo de Nintendo 64 y la compañía rival no estaba muy por la labor de facilitarles la licencia.
Ahora sabemos que también su secuela, Banjo-Tooie, estará disponible para el servicio online de Xbox 360. Pero ahí no se queda la noticia, porque existirá una conexión entre el Banjo-Kazooie original y el nuevo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Es más, quizá veamos recuperado del baúl de los recuerdos aquél intento de Rare de interconectar Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie en la consola original.
Stop ‘n’ Swop iba a permitir enlazar ambos juegos de Banjo para desbloquear secretos (quizá algunos se acuerden de los misteriosos huevos y la llave de hielo del primer Banjo-Kazooie). Una posibilidad que, debido a las revisiones del hardware de Nintendo 64, fue finalmente imposible de realizar. La explicación es esta: En las consolas antiguas existía una memoria que duraba diez segundos antes de borrarse, tiempo suficiente para desconectar un cartucho y conectar el otro en caliente. En las siguientes consolas ese tiempo se quedaba en un único segundo, con lo cual no era posible hacer el cambio.
Los juegos de Banjo-Kazooie están siendo llevados a Xbox Live Arcade por 4J Studios, y esta edición respetará las referencias a Nintendo, incluido el logotipo de la consola y el xilófono marca Nintendo que Mumbo Jumbo toca en la intro del primero.
Enlace: Banjo-Tooie also coming to XBLA


