Obliguemos a los líderes de la blógsfera hispana a que escriban su propio contenido. Leer más
(y aporten algo a las Internets)

EA lanzará Skate it para Wii y DS

Electronic Arts ha anunciado que Wii y Nintendo DS tendrán su propia versión de Skate totalmente personalizada para aprovechar al máximo las capacidades de control que tienen ambos aparatos.

Skate It será el nombre con el que será lanzado este juego que no sera un remake del original sino una especie de spin off de la serie, con un contenido totalmente distinto pensando en atraer a aquellos jugadores que tienen más de una consola y ya habían experimentado el juego en sus versiones de PS3 y Xbox 360.

El control de Nintendo DS se apoyara lógicamente en la pantalla táctil de la portátil de Nintendo pero la versión de Wii aparte de poder manejarse con el Wii mote tendrá el plus de tener soporte para el Balance Board.

Obviamente la compañía esta intentando potenciar la característica más fuerte de la consola de Nintendo para tratar de evitar que la gente se concentre en los gráficos que para no variar no tienen comparación alguna con las versiones de Xbox 360 y PS3

Enlace: Skate It on Wii and Nintendo DS

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Originalidad desatada

“Unleashed” es una de esas palabras en inglés que no te suelen enseñar de pequeño y que tarde o temprano tienes que mirar en el diccionario (estoy refiriéndome, evidentemente, si vives en un país no angloparlante). Para quien aún no lo sepa a estas alturas, su significado es “desatado”.

¿Que a qué viene esta improvisada clase de idiomas? Esta palabra está de moda últimamente en el mundo del videojuego. Es lo que une a títulos tan diversos como Star Wars, Godzilla, Destroy all Humans, MX vs ATV e incluso a Sonic.

La coletilla “unleashed” se ha ido colando poco a poco en los títulos de los recientes, no tan recientes, y futuros lanzamientos, y ha pasado de ser una palabra que muchos no habíamos oído nunca (y mucho menos sabríamos escribir bien) a ser el pan nuestro de cada día.

Será por falta de originalidad, porque les ha parecido una palabra muy ‘cool’ o sencillamente, por mera casualidad. Pero este año saldrán nada más y nada menos que cuatro juegos con este subtítulo. El juego que en España será conocido como Star Wars: El Poder de la Fuerza (NO me gusta ese nombre), es lanzado en el resto del universo como Star Wars: The Force Unleashed. A él le siguen Sonic Unleashed, Godzilla Unleashed y el algo más rebuscado Destroy all Humans! Big Willy Unleashed.

El fenómeno de las coletillas de moda no es ninguna novedad. De todos es sabido que el nombre de la plataforma siempre ha afectado al nombre de sus títulos. ¿Quién no recuerda la oleada de “Super” juegos para Super Nintendo (¡incluso en Genesis/MegaDrive!) o todos aquellos juegos de Nintendo 64: StarCraft 64, WipeOut 64, FIFA 64, Quake 64, Doom 64… Y eso sin hablar de los juegos de la propia Nintendo, en los cuales era una constante.

Existen muchos más ejemplos de esto, muchas más coletillas que se han repetido hasta la saciedad a lo largo de la historia del videojuego. Pero de ellas ya nos encargaremos en otro momento.

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Hulk Rojo, sólo en GameStop

He visto promociones de todo tipo en las tiendas especializadas de videojuegos. Packs exclusivos, regalos, camisetas… Todo tipo de incentivos para que compremos ahí nuestro juego y no en otro sitio. Pero esto está a otro nivel.

Y es que la versión del próximo The Incredible Hulk para Xbox 360 que adquiramos en GameStop incluirá nada más y nada menos que contenidos exclusivos. Sólo si lo compras ahí.

The Incredible Hulk de GameStop permitirá jugar utilizando a Hulk Rojo, algo que no será posible con la versión del juego adquirida de cualquier otra manera. Tenéis más imágenes del personaje en la web oficial de la tienda.

Me pregunto cómo habrán llegado SEGA y GameStop a semejante acuerdo, algo que deja completamente en mal lugar a las demás tiendas, y que discrimina a todos los compradores que no pueden acceder a esta cadena.

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Bioware relaja la protección anticopia de Mass Effect

Parece ser que quejarse sirve de algo, al fin y al cabo. En los foros oficiales de Bioware, el community manager Jay Watamaniuk ha dejado dicho que Mass Effect no incluirá finalmente la re-autentificación cada diez días de la que hablábamos hace poco.

Bioware siempre ha escuchado atentamente a sus fans y hemos tomado esta decisión para asegurarnos de que estamos ofreciéndoles la mejor experiencia posible.

Ha asegurado que son conscientes de que muchos usuarios no serán capaces de autentificar su copia de Mass Effect lo bastante a menudo, y que tienen eso en cuenta.

No obstante esto no significa que vayan a retirar este sistema, ni mucho menos. Los usuarios tendrán que pasar por este análisis al instalar el juego y al descargar una actualización para el mismo. Se mantiene también el número de instalaciones posibles, tan sólo tres por copia del juego, aunque se podrán pedir más contactando con la distribuidora.

Esta última medida no me parece justa en absoluto. Si me he comprado el juego, tengo derecho a instalarlo en mi ordenador todas las veces que quiera, y en todos los ordenadores que me apetezca, que para eso son míos. Como mucho, y cediéndoles terreno, creo que aumentar el número de instalaciones por disco sería una solución que contentaría a ambas partes.

Por cierto, de la protección de Spore no se ha dicho aún nada, la cual, hasta nuevas noticias, mantiene la autentificación periódica de 10 días.

Enlace: BioWare alters proposed PC copy protection

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¿Call of Duty 5 de vuelta a la WWII?

A estas alturas sabemos de sobra que el próximo Call of Duty aparecerá no sólo en 360, PS3, PC y NDS, sino que también regresará a Wii y PS2 tras la exclusividad next-gen de Modern Warfare. También sabemos que Infinity Ward le devuelve la batuta de la serie a Treyarch, quien también se encargará de lo nuevo de Bond.

Ahora una fuente interna ha informado a Kotaku de que CoD5 volverá a estar inspirado en la II Guerra Mundial, aunque cambiando un poco de escenario, yéndose esta vez la acción a la guerra del Pacífico. El único juego que había recreado esta parte del gran conflicto había sido el pasable Medal of Honor: Pacific Assault.

Así que id perdiéndole el cariño a la fiable P-90 y a las bondades de la electrónica en el campo de batalla, porque en la próxima volveremos a hacer uso del clásico Thompson y la Garand, como en los viejos tiempos.

Enlace: Call Of Duty 5 Heading For The Pacific?

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Así es el gameplay de Gears of War 2

Ayer recibíamos un comunicado de que a partir de hoy a las 8 de la tarde estaría disponible tanto en Xbox.com como en Xbox Live el primer vídeo in-game de Gears of War 2, con una introducción del director del juego Cliff Bleszinski. Visto que el vídeo ya ha saltado a la Web, no hay motivo para esperar más y ofrecéroslo. También podéis verlo en HD por aquí.

Lo primero que llama la atención de este nuevo Gears of War son los enormes escenarios y la sensación de estar inmerso en medio de una enorme batalla, mucho más allá de las escaramuzas de unos pocos soldados de la primera parte.

Veremos hordas de Locust avanzar por el terreno, mientras somos atacados por aire y tierra y vemos a nuestros compañeros caer. Además, se ha visto un nuevo movimiento que permite utilizar a un Locust abatido como escudo humano. Como esto se pueda hacer en partidas multijugador va a ser de lo más gracioso.

Bleszinski ha confirmado que Gears of War 2 saldrá en noviembre en exclusiva (al menos de momento, ya sabemos cómo son estas cosas) para Xbox 360.

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GTA IV beneficia a Xbox 360

A pesar de ser multiplataforma, parece ser que la salida de Grand Theft Auto IV está favoreciendo especialmente a una de las dos consolas.

Y es que parece ser que de las 6 millones de unidades del juego que se han vendido, el 60% pertenecen a la versión de Xbox 360. Un dato que se explica perfectamente por la mayor base de consolas Xbox 360 instaladas y por el reparto mayoritario de éstas en occidente, y no en Japón, donde la saga GTA no es tan popular.

Las ventas de Xbox 360 se han incrementado un 54% desde el lanzamiento del juego, y un 40% de las consolas recientemente adquiridas han ido acompañadas del título de Rockstar.

Enlace: Xbox 360 scores 60% of GTA IV Sales

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Codemasters adquiere los derechos de la Formula 1

Los aficionados a la Formula 1 y no poseedores de consolas Playstation estamos están de suerte. Después de que Sony rechazara renovar su exclusividad con la licencia, Codemasters la ha adquirido y prevee lanzar nuevos títulos multiplataforma basados en ella. A partir de ahora dispondrá de total permiso para incluir en sus juegos todos los circuitos, equipos, coches y conductores oficiales de la F1.

La empresa tiene una gran experiencia en cuanto a títulos de carreras, siendo responsable de las series Colin McRae y TOCA Touring Car. Desde Codemasters, han tildado a la licencia de Formula 1 como “la joya de la corona de la familia de carreras Codemasters”.

El primer título que aproveche la licencia aparecerá en 2009 y correrá sobre el motor EGO, desarrollado íntegramente por Codemasters.

Codemasters Gets Formula One License

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Mañana estará disponible el primer video de GoW2

Microsoft ha comunicado que mañana mismo estará disponible el primer vídeo in-game de Gears of War 2 a partir de las 8 de la tarde. Aparecerá tanto en el Bazar de Xbox Live como en el sitio de prensa de Xbox.com. El vídeo contendrá una presentación del director de Epic Games explicando las virtudes del juego.

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¿Qué tan importante es para ti la traducción de un videojuego?

Hoy he decidido reflexionar sobre este tema gracias a unas declaraciones en las que David Reeves alegaba que no pueden hacer lanzamientos mundiales porque los desarrolladores creen que traducir un juego no vale la pena.

Según Reeves el problema es el dinero, a los desarrolladores no les resulta costeable trabajar desde un principio en ello y piensan en la localización después, así que hoy quiero preguntarles qué importancia le dan ustedes a este factor a la hora de decidirse a comprar un juego.

Yo tengo que admitir que en un primer momento no le daba la menor importancia. Quizá porque al vivir en México nunca estuve acostumbrada a recibir traducciones y como mi ingles me permitía entender lo que estaba jugando no lo había ni siquiera ponderado.

Fue hasta que comencé a vivir en España que empece a disfrutar de un buen trabajo de doblaje como es el caso de Kingdom Hearts 2. Y ahí fue donde me dí cuenta de el gran añadido que puede ser jugar en tu propio idioma.

Pero a la hora de la verdad tengo que admitir que no dejaría de comprarme un juego porque no este traducido así que en cierta manera entiendo (aunque no comparto) la posición de quienes deciden dejarlo para luego. Otra cosa es que sea justo o no.

Pero a mi lo que me encantaría saber es que piensan ustedes, ¿les damos la razón o se están perdiendo de un mercado que no han sabido leer correctamente?

¿Que importancia le das a la traducción a la hora de comprar un juego?
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Gore Verbinski dirigirá la película de Bioshock

Gore Verbinski será el encargado de dirigir la adaptación de Bioshock al cine. El director de las tres películas de Piratas del Caribe ha llegado a un acuerdo con Universal junto a John Logan (Aviador y Star Trek: Nemesis) que será el encargado del guión.

Verbinski hablo de su interés por el proyecto en una entrevista para Variety

De todos los juegos que hay por ahí, creo que Bioshock es el más atractivo. Creo que la historia de la utopia yendo mal revelada a los jugadores esta llena de potencial cinematográfico.

El director también se refirió al escepticismo (bien ganado) que tienen los jugadores ante las mediocres adaptaciones de videojuegos a películas y ha prometido no echarse atrás en cuanto a temas espinosos se refiere. De hecho a asegurado que llevará hasta el límite el drama de las “Little Sisters”:

Los fans del juego no estarán decepcionados. Por supuesto, es igual que cualquier otra cosa que hay que adaptar. Si creas una película de un videojuego tienes que romper algunas reglas y hacer el trabajo lo mejor que puedas porque son algo completamente diferente. No podemos poner 30 horas de juego en una película de dos. Así que tendremos que tomar decisiones difíciles.

Queremos tomar todos los puntos fuertes del juego. De todos los juegos que he jugado, este es el que creo que tiene una gran narrativa.

No sé si la película llegará a hacerle justicia al juego pero por lo menos el proyecto tiene buena pinta y lo mejor de todo Uwe Boll no tiene nada que ver.

Enlace: Gore Verbinski talks about directing the Bioshock movie | Vía: Joystiq

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Novedades en la PlayStation Store

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Juegos Descargables

  • Rocketmen: Axis of Evil

Contenido Añadido

  • PixelJunk Monsters Encore
  • Rock Band
    • “Date with the Night” - Yeah Yeah Yeahs
    • “It Hurts” - Angels & Airwaves
    • “This Ain’t A Scene, It’s An Arms Race” - Fall Out Boy
    • Scene Pack 01
  • Guitar Hero III: Muse Track Pack

Demos de Juegos

  • HAZE Demo
  • The Bourne Conspiracy Demo
  • GRID Demo

Vídeos de Juegos

  • WipEout HD Trailer
  • PLAYSTATION 3 “What You Need” Video
  • Mirror’s Edge Gameplay Trailer
  • Mercenaries 2 Payback Trailer
  • Overlord Raising Hell Trailer
  • The Wheelman Trailer
  • TNA iMPACT! Gamers’ Day Trailer

Trailers de Películas

  • Indiana Jones: Kingdom of the Crystal Skull Teaser Trailer
  • The Love Guru
  • Iron Man Trailer 2

Themes de PS3

  • PixelJunk Monsters Wallpapers (x2)
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Habrá fatalities en Mortal Kombat Vs DC

Aunque no como los de siempre. Desde Midway aseguran que su intención no es eliminar estos movimientos en el nuevo MK Vs DC Universe, aunque sí suavizarlos para que el juego pueda llevar una calificación T para adolescentes. El creador de la franquicia, Ed Boom, lo dice así en una entrevista a GameTap:

Mi respuesta es no, tan sólo estamos modificando los fatalities… Los nombres de estos movimientos, y el nivel de violencia que usamos están por determinar. Pero no tenemos plan de eliminarlos de la serie.

En realidad estaría feo eso de poder arrancarle la columna vertebral a Batman, y lo más probable es que la propia DC Comics no lo permitiera. También hubo palabras sobre el desequilibrio de poder entre los personajes, en especial en el caso de Superman.

Conocemos la historia de cada personaje. Por ejemplo, Superman tiene dos debilidades, la kriptonita y la magia. El universo Mortal Kombat está rodeado de magia, en todas sus formas, tenemos brujos, chi y ataques mágicos. ¿Y recuerdas el suceso cataclísmico que mezcla ambos universos? Su fuente es esa magia. Cuando tienes esto en cuenta se entiende que Superman, que puede mover una montaña, que puede empujar un planeta, en este escenario, está algo debilitado.

Aunque parece que está bastante sacado de la manga, no dice nada fuera de lo corriente. En los cómics de DC, la magia es un tema bastante recurrente y que hace bastante pupa al Hombre de Acero. Eso sí, puestos a dar explicaciones, me gustaría ver a Batman con su anillo de kriptonita puesto a la hora de enfrentarse a él. Sería un detalle de agradecer.

Enlace: Mortal Kombat vs. DC to Feature Milder Fatalities

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El nuevo Bond usará el motor de COD4

Activision ha anunciado que el nuevo juego de James Bond correrá sobre el espectacular motor gráfico de Call of Duty 4. Será el primer juego de la franquicia que desarrolle esta compañía tras la adquisición de sus derechos y estará basado en la próxima película del agente secreto, Quantum of Solace.

No se han anunciado plataformas, pero sí que sabemos quienes llevarán el desarrollo del juego. El equipo de Call of Duty 4, Infinity Award NO está involucrado, pero sí lo están Treyarch (suponemos que en la versión de PS3 y 360), Beenox (se encargan de la versión Wii), Vicarius Visions (podemos apostar que para portátiles) y Eurocom (¿para PC?).

Nos queda saber si estamos ante una aventura en tercera persona como los más recientes juegos de EA o vemos un regreso al FPS al más puro estilo Nightfire y Goldeneye.

Enlace: Bond Called to Duty

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Namco-Bandai cierra el año con ganancias

Ni la piratería ni las crisis económicas parecen afectar a los grandes del videojuego. Namco-Bandai ha terminado las cuentas de su último año fiscal con un saldo positivo, marcado por sus éxitos de ventas y su creciente apoyo a la next-gen (que de next tiene ya bastante poco). La compañía ha ingresado 32.679 millones de yenes este año (unos 205 millones de euros), un 35% más que en el anterior ejercicio.

Sistema : 2007-2008 : 2008-2009

  • Wii : 13 : 14
  • PS2 : 21 : 11
  • PS3 : 1 : 6
  • Xbox 360 : 5 : 3
  • NDS : 39 : 34
  • PSP : 8 : 14
  • Otros : 0 : 2
  • Total : 87 : 84

Desde la compañía también se ha hecho una previsión de lanzamientos. Para este ejercicio 2008-2009, Namco-Bandai prevee un fuerte decremento de su apoyo a Playstation 2, en favor de las otras consolas de Sony, mientras que las consolas de Nintendo se mantendrán como las preferidas en cuanto a número de lanzamientos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ha sido el juego más vendido de la compañía este año, siendo el único que ha superado el millón de unidades. Otros superventas han sido Ace Combat 6 y Naruto Ultimate Ninja 2.

Enlace: Namco-Bandai seguirá centrada en Nintendo este año fiscal

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